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커피 트윗
2016년 GDC와 가상 현실
실리콘 앵글 (siliconangle [dot] com)에 올라온 가상 현실에 대한 글, “The many uses of virtual reality at #GDC16”을 옮겼습니다. 이 글은 완역이 아님을 미리 밝히며, 독자님들의 양해를 구합니다. 감사합니다. 2016년 ‘게임 개발자 회의 (Game Developers Conference, GDC)’의 가장 중요한 주제는 가상 현실입니다: 사람들이 많이 모인 벤더 (vendor)는 가상 현실을 보여줄 필요성을 느끼는 듯 했습니다. “가상 현실”을 보여주는 것에 정말 다양한 기능과 선택이 전시되어 있으므로, 많은 종류의 가상 현실과 가상 현실 게임을 살펴보기로 했습니다. 비디오 게임 (Video Games) 먼저, 가장 뚜렷하고 수요가 많은 부문을 보면..
IT & 비지니스
2016. 4. 1. 09:04